
1950 年 11 月 22 日,韋恩堡活塞隊(duì)在 NBA 籃球比賽中對(duì)陣明尼阿波利斯湖人隊(duì)。聯(lián)盟本身只有四年的歷史,而且這場(chǎng)比賽與我們今天所知道的幾乎沒有什么相似之處。短褲很短。鏡頭很僵硬。
湖人隊(duì)的中鋒是一位名叫喬治·邁肯的眼鏡巨人,他被廣泛認(rèn)為是 20 世紀(jì)上半葉最好的球員。Mikan 凌駕于他弱小的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之上,基本上是隨意得分。所以活塞隊(duì)制定了一個(gè)阻止他的計(jì)劃:他們只是控球。就是這樣。一場(chǎng)專業(yè)的遠(yuǎn)離比賽。而湖人隊(duì)對(duì)此也無能為力。
韋恩堡最終以 19 比 18 的比分獲勝,這仍然是聯(lián)盟歷史上比分最低的一場(chǎng)比賽。球員們總共投了 31 球。終場(chǎng)哨響后,湖人隊(duì)主教練喬治昆德拉說:“如果那是籃球,我不想?yún)⑴c其中?!?/p>

NBA 傳奇人物喬治·邁肯站在明尼阿波利斯湖人隊(duì)的 6 英尺 10 英寸處擺姿勢(shì)拍照。與此同時(shí),攝影師需要額外提升才能滿足巨人邁肯的視線。攝影:NBAPhotos/NBAE/Getty Images。版權(quán)所有 NBAE 1945。
這就是 1946 年到 1954 年 NBA 的生活。球隊(duì)會(huì)先取得領(lǐng)先,然后停滯不前。他們的對(duì)手唯一的辦法就是犯規(guī),這意味著丟分。由于球迷疲勞,職業(yè)籃球處于崩潰的邊緣,直到錫拉丘茲國民隊(duì)(現(xiàn)為費(fèi)城 76 人隊(duì))的老板丹尼·比亞松和總經(jīng)理利奧·費(fèi)里斯想出了一個(gè)激進(jìn)的想法:采用計(jì)時(shí)機(jī)制來迫使球隊(duì)投籃. 早在 1944 年就提出了這個(gè)想法,但 Biasone 和 Ferris 使它成為了現(xiàn)實(shí)。
一場(chǎng)職業(yè)籃球比賽為 48 分鐘,分為四節(jié),每節(jié) 12 分鐘。新的計(jì)時(shí)機(jī)制將規(guī)定特定球隊(duì)在嘗試投籃(球至少觸及籃筐)之前在控球過程中可以持球多長時(shí)間。在運(yùn)動(dòng)中,像這樣的設(shè)備被稱為“輔助計(jì)時(shí)器”。例如,想想 NFL 比賽時(shí)鐘或 NHL 強(qiáng)力比賽。本質(zhì)上,他們?cè)跁r(shí)間中測(cè)量時(shí)間
Biasone 和 Ferris 將他們的發(fā)明稱為“進(jìn)攻時(shí)鐘”,并選擇了 24 秒作為持續(xù)時(shí)間。為了確定那個(gè)時(shí)間,兩人據(jù)稱做了一些研究,發(fā)現(xiàn)在一場(chǎng)球員實(shí)際上場(chǎng)而不是讓時(shí)間流逝的正常 NBA 比賽中,每支球隊(duì)平均有 60 次投籃嘗試。他們將一場(chǎng)比賽的分鐘數(shù) (48) 換算成秒數(shù) (2,880),然后將秒數(shù)除以兩隊(duì)總出手次數(shù) 120 次(雙 60),結(jié)果是 24 秒。

Steven Freeman/NBAE 通過 Getty Images 拍攝。版權(quán)所有 1996 NBAE。
國民隊(duì)開始將這種計(jì)時(shí)裝置應(yīng)用到他們的訓(xùn)練中,結(jié)果非常積極。球員們持球的次數(shù)減少了,投籃的次數(shù)增加了,在閉門造車的情況下創(chuàng)造了一個(gè)無法辨認(rèn)的更快、更有趣的籃球品牌。1954 年,Biasone 將他的新奇想法提交給 NBA 理事會(huì),理事會(huì)批準(zhǔn)了它并立即將其納入聯(lián)盟規(guī)則。
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